はなだぶチャンネル

2020.08〜FFXIV 全裸のロスガル 鞄

緩和殿パンデモニウム煉獄編を振り返ってMT暗黒

先日、野良で煉獄編を3週目クリアしたので忘れないうちに振り返ってみる。

 

まず今回は、というか今回も、月~木の21~24時の固定に入っている。

こちらは再生編から1年以上続くメンバー(最新メンバーは辺獄より)で構成されており

私の野良で(勝手に)すさんだ心を癒してくれる優しくておもろくて強い人たち。

挑戦前に1カ月の踏破目標をたて、3週目で4前の時間切れまでいっているので

かねがね目標通りとなりそうだ。

 

私は前述のとおりパッチ5.3からFFXIVを開始しているので

現行レイドは再生編の緩和ギリギリ、初日から準備をして攻略するのは辺獄からとなる。

そこで感じたのが、固定活動は楽しいし充実しているが、

自分はごく一般的な社会人のため金土日の時間が暇すぎること、

月曜の活動もあるため、野良に出る(クリアする)ことができないこと、

現行でレイドをしているのに固定に参加しているために遊べないというジレンマだった。

 

前回の絶では済がいたところで枷がなかったため好き勝手野良で遊ぶことができたが

(固定内でぶっちゃけどう思っていたかはわからないが、

アレキの挑戦を認めてくれた時点で勝手にオッケーと思っている)

零式では箱問題があるのでそうはいかないことはわかっていた。

そのために、竜詩をクリアした瞬間にサブキャラを作り、

ジャンポで暗黒をあげ暁月を終わらせ、風脈を取り、修理できるようギャザクラをあげ、

(若葉でなめられないために)ヘブレジェを取った。

ちなみに天文がたりなかったので全身アストロデフォース人間でクリアした。笑

今思えば、因果のためにここで戦士のレベリングをすべきであった。

 

そしてパッチ6.2を迎え、FCのギャザクラ担当にタンクの新式を2つ作らせ

(ちゃんと材料は掘ったり天文も提供したし、飯と薬は自分で作った)

2キャラ分の禁断えおした。

 

クリアしたのは土曜の深夜なので、

火19-21,24-26

水24-26

木19-21,24-26

金23-26

土9-26

日11-26

月19-21,24-26

の126時間となる。手元の足し算によると114時間と書いてある。

え。オレ、竜詩並みに煉獄野良やってんじゃんこわ。

募集待ちしたり、飯食ったり、風呂入ったり、消化したりもしてるので、

実質は100時間弱かな。それでも怖い。

ガチで毎日26時までやって3時前に寝て7時起きとかだったので死ぬかと思った。

まあ実質3週目はミスって数えるくらいしかなかったので

祈りながらPTガチャしてたんだけども。

 

3週目の野良の人みんなうなずいてくれると思うんだけど、

まじで虚無みたいな職人が

一生前半や術式散会・概念の優先順位・万象事故の3滅解散を繰り返していた。

本当に無言の職人しかいなかった。

2週目の土曜の15時に前半を超えたPTでどのまま3セットやったときのほうが

雰囲気も進捗もよかったし、あのひとたちとそのまま日曜も3セットくらいやれてたら

2週目はいけたかもしれない。

日曜はほぼ後半にいけなかった。土曜はワンパンもあったのに。

 

まぁ後腐れないことが野良のメリットでもあるからなんとも言えないけど

それで日曜日疲労もあって心が狭くなってたのも敗因かもしれない。

 

結構悔しかったけど、2週目は自分の練度も低く、ミスもでてたし

なによりも他をカバーする余裕がなかった。

 

3週目にいたっては消化すら6時間かかり

(今後は3層で事故多くてもギブをいれずに、記憶が危うい人が簡単な線をひくように祈り

ヒラが生き残ってLB3も使われていないようにお願いしながら耐えることとします)

4層に突入できたのが木曜日からで

クリ目PTなのに前半3滅解散したり、術式の散会や概念でも事故が続き

オレはノーミスなのになぜ・・・とメモに書いてあります。笑

 

クリ目だと3滅で解散されるので、

時間切れ安定パにも入ってみたりして

土曜の夕方~深夜にかけて、全裸の侍と竜のポリスのPTで3セット目でクリアした。

 

20a時くらいに2死で時間切れ6%を見たあたりで

みんながDPS詰めようと細かいミスが増えてきた当たりで

侍「みんな詰めなくてもオレの上振れを祈ってくれればいい」

と言っていたのがかっこよくて印象的だった。

賢者さんが学に代わった瞬間から軽減薄くて死ぬこともなくなったので

やっぱ学者つえ~~~ってなった。

目に見える陣はやっぱりあったけぇや。

 

このゲーム、レベル1から始まるジョブはシステムが古くて弱いことになっているのに

学者だけバグってる。

 

結構長時間和気あいあいとやったので、

マウントみせて~~~とかいって

めちゃめちゃかっこいいマウントをみてがんばろって思った。

 

以下各層の感想。

 

【1層】カーバンクルの真の姿

AAが死ぬほど痛くてバカ。

全体+タンク強+Dot+AAという煉獄編のコンセプトをお伝えされたボス。

特に塔踏み時はヒラが迷子になっていると死にかけるが

前後にタンク強が待っているため使えるバフがオブレくらいしかない。イタイ

がぶがぶは毒かその内側を走ったほうがいい。

 

【2層】おかっぱ

なんとタンク強+全体が全て2分バーストと被る奇跡の層。

バーストに被らないようにバフを早焚きするとAAで顔面殴り殺される。

あとBGMに歌がのってきた。

ギミックが終わってからエーテミオスみたいな詠唱中に

次のギミックはなんだっけ?とカンペを見に行くほど暇。

タテヨコがきて最後安置一個になるΣはわからないので全力ピクミンします。

カヘキシーは左のデバフが秒数で、右のデバフが色なのが要注意

みどりの「み」はみぎの「み」

 

【3層】ブロッコリー

AAが痛すぎてバカ。

タンク強と見せかけたバースト時、あまり離れすぎるとバフがもらえないので要注意。

台パン飛び上がりらへんと、塔踏みらへんと、猛らへん、ガチでHotもらえないと死ぬ。

新式でAA受けるとこんなに痛かったんだね。

根っこが足場を壊すところがびっくりするし、下見るとブラックホールあってこわい。

あとは自分になるべく簡単な線がついて、誰もミスらないことを願いながら

ヒラさえ殺さないでいればLBで余裕、と。

ただのPvP

 

【4層前半】この前までいささか凶暴だったおじさん

ストンプにリプだった場合は青い炎でなにも押さないようにすること

頭割りらへんからランパを入れておけばこれであなたも激固タンク。

 

STの短バフが光るつくりとなっていて、

変身が終わってボスから鎖が出たあたりから2万程度のAAくるのでMTへ

タテ外散会だった場合はヒールバリアが届かないのでタンクはD34へ、

ランペはH1、毒2回目の身体の柔らかい人へ

 

初週はマクロが視力検査と化していて、

なぜか反時計をさせられたり、魂にしみつかない東や南に行かされたりしていたが

FFOにて無事平定されたので本当によかった。

ただ取りまとめてくださったMTが床の測量士だったために

全国のMTが先頭でラハブレアマークを踏み越えることとなったのがオモロイ。

たまにチキンレースでタンクが2人はじけ飛びます。

 

【4層後半】右手キモすぎ遺伝子分け与えおじさん

最後にAA頭割りバカ痛バカ。

バフ回しを計画的にしないとタンクもはじけ飛ぶし、D4H1D3も簡単にはじけ飛ぶ。

 

やばいマインドとオブレしかねぇ!と思った時は万象灰塵なので早めにBN張れば大丈夫

自分のバフ回しが固まったら

術式も概念もヒラが中央に寄ってヒールを配るのを見守って苦労をねぎらいながら

みんなにヒールが届いてますようにとお願いして、落ちそうな人に短バフをあげるゲーム。

 

万象灰塵はボスの右手が本当にキモくて羽がくっそ邪魔だけど一生懸命数を数えて

1・3番目につくことを祈りながら、2・4番目だったら怖いけど頑張るだけ

 

あとはMTは調整と言いつつ全ての優先順位が先頭なのであまりにイージー

暗黒バフとBBとMPの管理をする必要があるが

いささか柔らかいために、間違えてフェニックスバフ前にバーストして

みんながバーストしてる間に賢者タイムに突入しても超えられます(AHO)

絶竜詩戦争を振り返って MT暗黒の感想

先日絶竜詩戦争を「野良で」無事平定したので、記録しておく。
パッチ5.3近辺からFFXIVを始めた自分にとっては初のパッチ内絶だった。

再生編から1年近く固定が続いていたが、 GWに被ったり、入院者が出たり、引っ越し者がいたりと思うように活動できなかった 。(し、幣固定は楽しく真剣に固定なので「絶対」パッチ内クリア目標ではない)
実際、野良PTでは自固定のことをあまり良くは聞かなかったが、 (自固定で満足できないもっとやりたい意識高い系が野良にでてくるので当然)
私は自分の固定のメンバーは大好きだし、
固定には甘えてるし、癒しだし、 なによりこれからも一緒に遊んでいきたいと思っている。
絶竜詩がクリアできるかどうかはわからないけど。(現在風槍死刻練習中)

GWにあまりにも暇だったので (というか自分は家が大好きだけど、別ゲーしないので常に暇) 野良パに凸したのがすべての始まり。
無限雷槍をやらされたり、無限聖杖をやらされたりしながら 多種多様のマクロと戦うことになった。
結果やりやすいマクロのリダのとこにばっか入っていたら 死刻くらいからVCやろっかってことになって 結果30人くらいのメンバーが集まったのかな。 済も5,6人お手伝いしてくれてた。
いまは12人くらいクリアしたのかな、 あと2人くらいはクリアしたい人がいる。
まぁそれだけの人が集まるとなんだか色々あったみたいだけど 自分はそこらへんマジで心と頭がバグってるので リーダーが頑張ってくれたみたい。いつもありがとう 個々の遊べる時間も違って練度も異なるメンバーをよく集めて調整してくれました。


【構成について】
クリア時の構成は暗ナ占学竜リ詩赤。暗ナ白学モリ詩赤もクリア済 学賢もクリアしたけど固すぎて笑った。
軽減については最終のアクモーン2とギガフレア2がきついので+αの軽減等があるナ占(PHとしての)賢モリ赤のなにかがいるとちょっと固いと思うけど、セーフプレイをすれば無理ってことではない。
正直構成はどれでもクリアできると思うし、諸々ギブ&テイクだと思うけど、練習段階ならキャスだけは蘇生持ちのほうがいいかも。 特に2天以降はBHの迅速一個も余ってないから蘇生あると練度あげられるかも。

タンクに関しては暗黒が最強すぎたけど、
一応ガンブレでも二天までは見てて、ソイルキモすぎ。
ナイトでも死刻までは見てるけど、暁月エアプだからなんもわかんない、自己バフなさすぎ。

暗黒として許せないのが 
教皇庁で薬飲んでんのに膝まづく
②トールダン開幕バースト中に3バフ
③儀典風槍後の120バースト中に3バフ
④ニ天のニーズの口の光とDマーカーと自分のエフェクトがすべて同じ色 (→エフェクト簡易表示で解決)
参考

画像


⑤最終でタンクにマーカーつけると身長によってエクサ踏む (→自分をフォーカスターゲットで解決)

以下各フェーズの感想
教皇庁
一番トライ回数が少なくて2回くらいミスすると緊張し始めるフェーズ
アデルを持つタンクはボイゲ沸かしたの振り落ちてくるところだけ痛すぎてひやひやする (ウォール・マインド・オブレ・ブラナイ焚いてるのに深謀一秒で割れる)
しらんけどあれマインド意味ないかも。物理なんかなぁ
あとはグリノー持たされると開幕アデルにバーストすると両方タゲ持っちゃうので バースト中にシャーク投げたりしないといけない。暗黒アデルでお願いします。

【トールダン】
絶竜詩戦争で一番難しいギミックは雷槍。 異論なし。
外周をいっぱい見るのはマジで苦手。というか見る気がない。ピクミン正義。
開幕もここの線もバフ受けだけど、3~6のランダムダメという噂を聞いたので 開幕をランパ・オブレ・ブラナイ、線をウォール・マインド・オブレ・ブラナイ ちなみにマインドは多分意味ないけど敵がいなくて暇だから押してる。
聖杖に関しては体の柔らかそうなヒラキャスレンジにブラナイあげてたけど 柔らかいふりして意外とベニゾンとか自分で展開とかまもひかとかマバリアとかするので だまされてる。MP3000返せ
ちなみに聖杖で消える前はどう頑張ってもコンボがキモいので、最後範囲打ってBB90にした 詠唱完了くらいで剣打つと暗黒消えない(別にDPS余裕だから消えてもいい)
コメットに関しては姫ポジだったので塔監視してたけど、だんだんみんな塔監視してるから 見なくてもいいかって思ったら、そういう時に限って外に2つあるので 自分でも見た方がいい。
あとクリアの3日前くらいに内周のときくぼみにいれば 塔の中央にノクバされることを知って (それまでいつもずれたりして焦ってた) みんなにとっておきの情報として教えてあげたのに みんなとっくに知っていた。ずるい。

【ニーズ】
慣れるまでギミックのタイミングをつかむのが難しかった気がする。パターンありすぎ問題。
一回なれたと思っても頭がバグリ始めると自分がなにをすればいいのかガイジになる。 (2番がつくと3の塔踏むの忘れがち問題)
ちなみにとあるVの方が「尾牙」は尾をおなかってよむとなかだから中だよ~ って言ってたのがみょうにしっくりきたので最後までそれで判断してた。
さらにに↑B↓D固定だけど、↓は陰キャだから暗い紫のD
↑は陽キャなので明るい黄色のBと思っていた。

トールダンを倒す調整があれでバリア消されたりするんで、履行でオブレ2とブラナイでPHレンキャスを守る。
「ニン」ニンニンでランパ押して、1GCD後にマインド押してAA受けてる。
4塔前のAAはそのあとどうせリビデだから素受け。
ドラッケン詠唱中にスプリント。(バフ受けの場合は塔の中で長い順にバフを押す)
リビデ後はバーストみんなに入るようにちょっと待つので暇だから シャドウとオブレとマインドを押してる。
4塔終わりにSTに投げたブラナイのリキャあけに押すと、 そこから3発でドラッケン。
MTの時は二回めの中外あたりで自分の行く先を言ってあげると多分誘導の人がいないほうに避けられるんじゃないかと思いつつ、自分の頭がバグらないように言っていたまである。

ダメ低なしでバースト合えば敵が柔らかすぎて調整しないと色々帰ってこない。 最後「の」咆哮で死ぬのがベストらしい。

【邪眼】
これも調整が難しかったランキング上位。 青目に近接集合にしてからようやく安定した。
今や早く死にすぎるから、赤目も3%で待ってるレベル
ペインとAAがなんか痛いから玉取る前に遠隔にブラナイとオブレあげて
自分はランパとマインド押してみてる。たまに深謀あったりする。

1回目のダイブきたら「右上から半時計~このつぎ~」と言うだけの簡単な仕事 なんなら半分くらいはただのAAくらうニート木人 ヒラが慣れてないうちは最後くらったひとにブラナイあげると死ににくい
あと、最初タンクが同じ眼の場合はタゲとらないようにスタンスの入り切りが発生する (両目から殴られて秒で死ぬ)

【オル救出】
「LBお願いね~」というだけの簡単な仕事
ここだけの話、これでしまい「だ!」くらいでフレイを呼ぶと次の2分が若干楽。
近接が痛そうだったからヒラ終わった後、ブラナイとオブレをあげた。
眼を早く殺しすぎるとリプかえってこないけど、なくても死ななかった。
ヒーラーさまいつもありがとう。

槍のが時間短くてクリダイ運に左右されたので
シャドブリはオカマに1しか打たないで槍に1打ってた。
なんなら槍にスピラー2発剣3発叩き込んだ回もあるw
槍が折れたら速やかに自分をタゲって床の模様があるうちに真南にいるとトールダンを動かさなくて済む(最終フェーズも同様)

【儀典】
MT超介護ポジありがとう!

風槍は緑青線の4人からエラプ、真の無職からリキッドがつくと思う。
いろんな感覚あると思うけど、 自分は隅確定なのでマーカーの2マス隣からマーカーまで外周移動でツイスター捨てて
一歩目は止まって冷静に斧みて、対象ならスプリント押して2つめは逆に行くと安全と思われる。
ちなみにミスったらDPSチェック緩いから 慌てて安置潰したり、サンダーで5キル7キルするよりかは一人で死んだほうがいい。

死刻の視線見極めるのがスーパー早くて私がいない回、事故多いらしい笑
姫ポジは落ちてきた瞬間左の英語マーカに走り、外周を一周してトールダンをチェックして 対角らへんを睨んどいて目玉出てこなかったとこを言えばいいだけ☆
あと最初の方は北を忘れたので、北も呟いとくとおススメ。妖精にマーカーついてるらしいけど、私は戦闘中はペットのネーム消してるからミエナイ。

あとこいつも柔らかすぎてウザイ。
でも風槍や死刻で人が死ぬと一気に固くなるから序盤は手を抜けない。
タンク強やAAあたりで10%くらいで注意しながら 5%で一旦手を止めて、エーテルバーストの詠唱始まってから殺してね。

あとヘイトのミスが多かったかな。
ヘブンリーヒールを両方暗黒が受けたかったので(物理3連きらいなので) シャーク1個しかなくてヘイトひっくり返って死んだりしてた。
今でも怖いしDPS余裕なので休憩してる。

二天のバフからキツキツなのでここから勝負は始まってる 


【二天】
トールダンの命乞い~剣残しでフィールド中央を確認し、
スタンスをチェックしてからセリフでたらフレイよんでソルト置いて薬を飲む。
儀典でゲージMPため込みすぎて開幕押すボタン多すぎ問題。
しかもタゲサがでかすぎてタゲの変更がだるく、 私が下手で逆のフレースをフォーカスターゲットするのにGCD間をいっこ使ってしまって 困っている。上手い人助けて。
シャドブリ2体に当てれるぜぇと思ったけど、フレース削りすぎたりしたから 気にせずに担当だけ殴った方がよかった。(ちなみにMT組ST組で遠隔調整)
初回ニーズの口が光ってるかどうかと、暗黒騎士のエフェクトとDマーカーが一緒すぎてキレた。
エフェクトONOFFマクロを使ってみたけど、 雷槍のオブレのエフェクトとかも実際見づらくてキレてたので、 結局ずっとOFFにした。
いまやONにすると画面がうるさすぎてびっくりする。

外周の竜はまず右側を睨んで出てこなかったら左見てる。 ちなみにここも外周見るの早いランキングに載れると思う。 (ただ雷槍、お前だけはわからない) あとフレース消える前に45%にしとくと均等化が楽。
まじでここにきて邪念の炎むずすぎやろ問題
アクモーンはヒラゲーと思いきや、
真ん中のときはしっかり端までいかないとダメ低下踏むし
なんなら直角に曲がる派とカーブする派が混じるとDot床踏む羽目になる。

その間にデバフ確認をしてコールする。
そのあとすぐタンク受け渡しなので、超介護姫ポジのタンクにつくと楽。
ちなみに真ん中が白/無職で、紫は脳死法。(ウィングに4人かたよっても入れる)
優先はニーズ←MTH1D1D3D4D2H2ST→フレース
マーカーつけたりもしたけど相当事故った。

あとMT的には3回目のST→メレーの受渡中がAAがクソ痛くてキレそうだった。 ディグニティ大好き。

バーストは温存してWカータ後にした
2回目息吹は台湾?中国のほうから完全脳死法を仕入れて最初からやっていた。 タンク、メレー、ヒーラーの立ち位置が結構シビアだけど、床模様やマーカーで覚えるだけなので簡単
Wカータで無敵を切っていたけど、間違えてリビデなくした時も ヒーラーに訴えたら余裕で耐えれたので、
相方戦士なら、アクモーン3で116やるのもありかもと思った。
むしろそのあとのDotのほうが痛いまである。
ヒート動かないのと、邪念あるメレーはバリアはげちゃうのでオブレをあげた。

【騎竜神
正直わたしはバハ経験してないしエクサこえぇな~と思ってたらエクサ踏んだ。
結局エクサは5回踏んだ。
タンヒラが死ぬと終わりなので緊張感と思いきや
タンクにつけたマーカーのせいで自キャラの安置が迷子になった。
このまま一生エクサ踏み続けるのかと思って萎えてた。
てか私ロスガルだし、めちゃめちゃ見やすいからマーカーいらなくね?笑

天才の天才からアドバイスを受けて 自分をフォーカスターゲットして下矢印を出すことで解決した。
あと二天が余裕すぎてMPとBBためすぎて
押すボタン多すぎて行先の柱見るの忘れて 適当に進んだ回も踏んだ。

開幕きれいに北を向かせるために自分をターゲットして床の模様の交差部分にいるのがおススメ
タゲサ上でとってる暗黒多いけど。

ブラナイ使いたいときにMPないのが怖すぎて全然剣押せないチキンだし
硬直が怖くて全然突進もできなかった
タンクでよかったのはギガフレアあんま離れなくても死なないこと
タンクが泣くのがアクモーン2の2発目以降(タンクだけ痛すぎじゃない?)
詰めればブラナイはれそうな匂いするけど、AA怖すぎてチキンなので・・・

まぁ兎にも角にもクリアできてよかった。
ヘイトのミスも最初の2回くらいしかなかった。
というよりも、最初はタイミングを間違えたからしょうがない。
いくらイメトレしても自分でやってみると違うもんだ。

ちなみにクリア回はギガフレア2くらいから一生左足が痙攣してて
緊張なのか疲労なのかわからんけどまじやめてくれって思ってたら終わった。
前日残り0.2%の時間切れ見てたしねぇ。

そんなこんなで無事クリアできてよかった。
ほとんど毎日1~2セット、土日は5セットくらいやったのかな
もし野良等でご一緒してた方はありがとうございました。

5/24に初めて邪眼をみて
5/30に初めての死刻
6/10に儀典時間切れ
6/16に初めての二天
7/3に二天時間切れ
7/6に初めて最終
7/12の深夜にクリア!
死刻を見てからしかカウントしてないけど1000トライほどでした。



死刻と二天で100ワイプずつしてるので、 死刻までで半分の50時間、そこから50時間の計100時間がやっぱり ちょっとキャラコンが下手な凡人のラインなのかなーって思ってる。

あとここだけの話、高難易度でロスガルまじでおすすめしない。
自キャラターゲットしたらわかるんだけど、 まっすぐ向くとキャラはちょっとまがるんだよねぇ。。。
レイドを始めた再生からうっすら思っていたけど、視線ギミックに弱すぎる
ただもう慣れちゃったから、いまさら変えるのも怖いし、
みんなも全裸のロスガル(パンイチだし体毛はある)がいないとさみしいと思うんだよね

そんな感じでグダグダしたけど初回クリア動画載せて終わりにします。
これからもエオルゼアでがんばろ~

https://youtu.be/C8rbXXrcBiQ

【メダルゲーム】グランドクロスクロニクル

グランドクロスクロニクルやってきました^^

昨日の結果は500枚で打ち始めて、

300枚×2回と、ビンゴが500枚くらいでて、

終わった時に200枚くらいだったので

だいぶ負けてますねたぶん、、、。

 

閉店時間でボール落とすためにオッズ70にしてもメダル入れまくったのが敗因ですね、、、

それまで600枚くらいあったもん笑

 

あとは払い出し位置が微妙すぎたのと。

 

でもまあ3時間くらい楽しめました^^

 

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https://youtu.be/oFLnxUkd-Hg